藉動漫電玩寓遊戲於學習 祝 之

書展過後,會展中心又有盛事,這就是香港動漫電玩節。由7月27日至31日舉行,這個於1999年開始舉辦的展銷嘉年華,名字數度更改,今屆最新的名字有「動漫電玩」字眼,是「動畫」加「漫畫」再加電腦網絡遊戲的「電玩」。

細分一下,展銷會內有最新的動漫雜誌、動漫音樂、動漫人形設計、網絡遊戲、模型、動漫歌手表演、手辦玩偶、角色扮演比賽、虛擬實景電影、攝影等等,十數家參展商參與,產品種類繁多,充滿動感,娛樂性豐富。一年一度的展銷會,雖然只有數天,但在暑假進行,吸引眾多青少年參加是可以預期的。對年長的人來說,可能有人覺得展銷會眼花繚亂,甚至有人批評是「玩物喪志」。然而,歷來青少年喜歡動感強、色彩繽紛的東西,只要展銷會沒有暴力和色情滲進其中,參展商嚴守規則,當局多加巡查,應該問題不大。例如今年大會恢復售賣限量版商品,活動數日前在旺角麥花臣場館派了數百張「頭籌卡」,防止黃牛黨從中謀利。結果,當日秩序良好,沒有不愉快事件發生。

讓青少年在動漫電玩遊戲釋放一下過剩的精力,總比他們當中有些人無所事事,結童黨做一些破壞社會秩序的事要好得多。況且,從技術發展方面看,動漫電玩涉及科技創意和文藝思考,如手辦玩偶(公仔模型)的技術,涉及模型配件,需要打磨、拼裝、上色等多個複雜工序,沒有一定的美術功底是難以做到的,這些都能讓青少年從遊戲中學習。再者,動漫電玩是個前衛行業,日本相關產業在該國的國民生產總值佔上了一席位,中國內地動漫和美國動漫也流行了多年,在香港,經濟發展中有動漫電玩的一份也屬順理成章。вхід в одноклассникиgelopgt.xyzvtqk/heоптимизация сайтов ценыrussia nicknameГамлет

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